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嗨,你还是那个魔法师么?

by nosper on March 18th, 2013

 魔法师效率么,野蛮人笑了;

魔法师强大么,巫医笑了;

 

魔法师适合乱斗么,猎魔人笑了;

 

……

 

他沉默了许久,然后喃喃自语到,“爱一个人需要理由么?!!!”

 

……

 

楔子

 

一切的一切,回归到了最原始的原始 ……

 

“魔法师放弃了多数魔法使用者所认可的安全的方法,是以自己身体作为奥术能量容器的叛逆的施法者。她们操作任何力量来瓦解、点燃或冻住她们的敌人,她们也可以控制时间和光线来传送、创造强大的幻象和折射攻击。

 

法师抓住魔杖和法杖来强化她们不是特别熟练的魔法,将敌人轰杀并同时争取能量和必要的时间来施放更加华丽而具有毁灭性的奥术魔法。

 

除了个别例外,魔法师通常都远离危险而保持一定距离。就如同一台活的炮台一样,魔法师非常擅长远距离的攻击。”

 

她,是如此的炫丽而不失灵动,飘逸中带着一丝洒脱,脆弱中隐忍着一丝坚强 ……

 

自从第一眼起,他就不能自拔了。他知道此刻他的游戏列表里已经装不下其他的人了……

从最基本的接触开始……

 

防御核心:

幻術精通

防御辅助:

能量護甲,異象動盪,異象動盪

攻击和控制核心:

臨界質量
回复能力相关:
護甲強化,回血回魔

魔法师的build分类

1.秘學法術作为输出和回密,密耗技能为辅助输出(代表:水果刀,电能脉冲等。特点:低输出,低投入

 

2.0密耗的可持续的高伤害为核心 (代表:黑人。特点:高输出,低防御;注定一个人的横扫低难度)

 

以暴击回密来保证无限秘能进而用密耗技能作为主要输出(代表:冰法。特点:高控场,高刷出;用手指键盘来换取对高难度的碾压)

 

在有限秘能的前提下用密耗技能作为主要输出(代表:陨石,秘法球。特点:半控场,半游走;安逸中难度)

PVP和PVE的通用配装建议

 

建立在灵动和飘逸的操作性打法 应该是 以秒回和高甲抗 秘能回复的基础上的  (秒回 高甲抗 正好也和pvp的理念不谋而合)

 

秒回(在高甲抗的基础上,感觉1000+的秒回其实就够了),首先辟邪的肩旁 300+ 秒回 便宜实惠

 

剩下的秒回建议堆在衣服和护身符上 599的秒回上限)。

 

回复能力:以秒回为主 ,辅助技能的1.5吸血

 

防御:甲抗,体能

 

攻击:暴击,爆伤、

秘能相关:秘能上限,每秒恢复,暴击回密

通用装备下的build探讨

 

在PVP和PVE通用装备的基础上讨论PVE的build: 适合的只有第一类和第四类。 第一类比较简单,这里重点讨论第四类(在有限秘能的前提下用密耗技能作为主要输出)。

 

此类build特点:半控制,半游走,不能连续施法。 所以不能用冰法的0cd去衡量,也不能用黑人的高dps去衡量。

 

楼主在这里斗胆提出一个数学模型去衡量第四类build的效率问题——固定时间里的总伤害(见下图)

1.jpg  

在回密不够的情况下:

连续施法时间t1=秘法上限ma/( 每秒秘法消耗sc每秒秘法回复mc每秒暴击回密sr)

 

固定时间t里造成的总伤害d连续施法时间内的伤害d1+非连续施法时间内的伤害d2

 

连续施法时间内的伤害d1 =连续施法时间t1*攻速s*单次技能伤害d0

 

非连续施法时间t2内的伤害d2=(固定时间t连续施法时间t1*每秒秘法回复mc/(单次秘法消耗ac单次暴击回密ar*单次技能伤害d0

 

其中:每秒秘法消耗sc单次攻击秘法消耗ac*攻速s;每秒暴击回密sr=单次攻击暴击回密ar*攻速s单次攻击暴击回密ar = 装备回秘 * 暴击率*触发系数;单次攻击秘法消耗ac=秘法消耗装备减秘法消耗。

 

将上面的关系简化,会有:

 

2.jpg                

这个公式的物理意义:在秘能不足的情况下,无论攻速的快慢,固定时间内的总秘能都可以有效的转化为密耗技能的输出。由此可见,在回密不够的情况下以耗密技能作为主要输出的build 的总伤害和攻速无关,只和固定时间内的总秘能单次攻击的有效密耗有关。

下面会以陨石为例子来基于此公式做进一步的分析

 

陨石浅析
陨石
无限秘能下陨石的放大系数:
以如下build 为例子,

每秒伤害=攻速*单个陨石武器伤害倍数*DPH*1+20%罩子+10%吸血武器+15%冰环*1+3%套装+10%被动+20%被动)=单个陨石武器伤害倍数*攻速* DPH*1.93=单个陨石武器伤害倍数*1.93*DPS
  陨石符文
DPS放大系数最大值
DPH放大系数最大值
星之協議
≥6.176
≥6.176*攻速
液化熔炎
≥6.476
≥6.476*攻速
熔火衝擊
≥9.264
≥9.264*攻速

 

如果攻速是2.5 那么熔火衝擊的DPH放大系数可以达到23.16…… 其实这些都是梦……

现实永远是骨感的……
单个boss下测试 50暴击,10回密,100秘能上限,每秒恢复秘能10), 由于不能无cd,钻石甲的-7按照-4折算,以100秒为测试总时间;
基本伤害加成为:(1+20%罩子+10%+15%*1 +10%被动+20%被动)
测试环境: Matlab
测试模型:秘能有限下固定时间里的总伤害公式
测试参数:星之協議hit4,伤害320%,液化熔炎暴击hit9,伤害420% 不暴击hit4,伤害320%,熔火衝擊hit4,伤害480%
测试结果:

连续施法时间和攻速的关系:
<ignore_js_op>3.jpg

备注:Attack Speed:攻击速度;Continuous casting time (s):持续施法时间(单位秒)
Star Pact:星之協議;Liquefy:液化熔炎;MoltenImpact:熔火衝擊。
100秒内的总伤害和攻速的关系:

<ignore_js_op>4.jpg

备注:Total  Weapon Damagefor 100s100秒内的武器伤害总倍数
结论1:单个boss下,总伤害倍数和攻速无关,熔火衝擊和星之協議的伤害比较接近
最大秘能测试 (熔火衝擊)
  最大秘能
100
120
140
160
180
武器伤害总倍数
229
233
237
241
245

 

暴击回密测试(熔火衝擊)
  暴击回密
10
20
30
武器伤害总倍数
229
242
258

 

每秒回密测试(熔火衝擊)
  每秒秘能回复
10
12
14
16
18
武器伤害总倍数
229
270
312
354
395

 

减陨石消耗装备测试(熔火衝擊)
  减陨石消耗
0
5
10
15
武器伤害总倍数
229
259
297
349

 

结论2:单个boss下,60最大秘能=10暴击回密=0.5每秒秘能回复=2陨石消耗 (大概关系而已)
备注,以上只是大概关系,每秒秘能回复和减陨石装备收益于较长的测试时间100
如果降低测试时间,则最大秘能的收益会增加
如果增加怪物的个数,那么暴击回密的收益也会增加

 

通用测试(80%的玩家会遇到的80%的情况)
测试对象:5个小怪
测试build 和之前那个相同
通用测试属性(80%的玩家可以达到的属性):20暴击回密,每秒14秘能回复, 秘能上限160 暴击50%
测试结果:

熔火衝擊持续施法时间与攻速的关系 :
<ignore_js_op>5.jpg 

结论3:在5个小怪的情况下,假设平均作战时间为40-50秒,属性为20暴击回密,每秒14秘能回复, 秘能上限160暴击50%。那么攻速1.6一下 会发生秘能溢出的情况也就是说1.6攻速或者1.6攻速一下,可以近似认为是无限秘能状态,dps放大系数可以达到9.264dph放大系数可以达到14.8

好吧。。吃饭时间了  不小心废话了这么多~
最后用一句话来收尾,法师可以不效率,但不可以不飘逸,法师可以很弱,但是build可以有很多 ~》~

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